很容易被多个队伍同时盯上。
而且船只的血量并不高,一旦在接近海岸的地方被人扫船,很容易发生团灭惨剧。
再加上登陆后只能徒步跑圈,没有载具可用,在“切座杀”被加强后,许多队伍宁愿冲桥也不愿开船。
第三种过海方式则是轮渡。
这个后加入的渡海方式,因为轮渡不会被打炸,反而逐渐被许多慢打的队伍采纳进战术。
毕竟,和五座军舰比,轮渡这玩意反击能力要高出太多。
就是麻烦各队的指挥,需要在脑海中多记几轮刷圈时轮渡的停靠时间。
最后一种则是最原始的过海方式:游泳。
路人局共有一百名玩家,遇到海岛圈时,极高的玩家密度,会让游泳这个选择几乎等同于找死。
但比赛中则不同,六十四名选手,玩家密度要低不少。
而且岸边往往还会有架枪的队友,相互配合之下,成功率其实很高。
XYS踩住的好望角片区,南部悬崖是距离海岛最近的区域,如果有队伍选择游泳,这里是登岛最快的地方。
东边的轮渡码头本身也刷船,再加上轮渡,以及南部悬崖的游泳点。
可以说,XYS这局已经掌控了三种