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比如,自动吃蓝血走位加血躲技能等等..
这次的会议,就是对最后的优化进行测试和调整,保证最大化的压缩内挂所占游戏内存,让内挂能够无缝的与游戏完美匹配起来。想要做到绝对不卡,其实是一件很难的事情。3d大型网游想要满足画面的美观和流畅性,多多少少要吃些内存。和陈杉的多次接洽中,对方的技术人员也提过卡图显卡不匹配吃cpu等等的现象,假如再加入一个大型内挂,吃的内存更加多的情况下,会导致一些普通电脑配置的玩家开不了全部的效果,只能开精简模式。那么美工所做的努力等于白费,在精简模式下的游戏几乎都是白茫茫的大雾,几米以外的玩家都看不见,谈何优美画质和流畅打斗可言。
所以,许飞一直在和团队研究如何把内挂压缩到最化。
祝九天提议道:“不如我们干脆把自动挖宝种田等鸡肋的项目再精简一些,反正挖宝坐标网上随处查的到。”
联迪道:“不行,这个坐标类的项目对新手指引非常有必要。”
王孔子一直觉得删减项目属于治标不治本,毕竟删减项目起到的优化作用微乎其微,从根本上来讲,还是要把源码再次压缩修改。王孔子略作沉思道:“不能删减原有