城堡为背景,现代还算好,二十世纪的影视作品古堡这一场景元素非常的流行。
布满灰尘的房间点着一小堆烟火,叶灵知道是不能指望这游戏场景像真的一样,真实还原现实生活场景是需要更高的技术。
这个游戏能将线索隐藏在某个固定的位置已经是不错的了,遂叶灵将注意力放在了四面的墙壁和古旧的地板上。
古代欧洲的装饰风格,可能是偏向多瑙河附近的古堡建筑,采用的是刨面的木板铺地,人物移动的同时有“嘎吱”作响。
整个房间没有很多的杂物,只是有奥利奥捡到的鞋子和火钳,再有便是火把和松脂了,壁橱是雕花盘纹的木刻图案,叶灵探手摸了摸壁橱,随后壁橱居然整个的倒了下来。
血量损失十点,发现线索:古堡遭到诅咒,需要破除诅咒逃离古堡,古堡中有吸血鬼巡视,屏息可以逃过吸血鬼的追捕,最长持续时间十秒,此后能延长的极限为五秒,每秒损失血量二十点。
“奥利奥,我遭到第一个线索了……”叶灵叫奥利奥过来一起看这份线索,两个游戏角色便凑在一起看着虚空中的任务版面。
还真别说,整个游戏弄的真心不赖,有些小瑕疵还是可以忽略不计的,尤其是这个古堡里