找出通关需要的物品,完成NPC的任务获得线索,最后破解真相达成通关,这种鬼屋难点在于推理,过程中NPC会毫无理由的攻击玩家,想要减少伤亡就得尽快推理出通关条件,不过这种鬼屋现在存活率相比后一大类的鬼屋要高出一点,因为玩家可以凭实力抵抗NPC的攻击,这是在规则允许的范围内的,只要能够在时间限制内达成通关条件就好,反之则全员都不能离开鬼屋。
第二类就是目前更加常见的扮演类,玩家将会扮演鬼屋中的临时员工,一切按照规则行事,需要达成一定的指标,否则就会被NPC追杀,这一类的难点在于规则,规则对玩家的限制较大,不像推理类玩家基本上可以自由发挥,扮演类鬼屋的NPC会想尽各种方法套路玩家,诱使玩家达不成规则指标,然后开始名正言顺的收割玩家的生命,玩家一日不死,追杀就不会停止,想要暴力通关需要过硬的实力扛过去,目前能够做到这一点的只有特级专员、判官以及阎罗。
不过阎罗现在已经很少参与鬼屋攻略了,他主要处理的是边境的鬼域。
林泽给自己弄了个十一名,显然是不希望参加国际交流赛,而他需要在最后一个月里在森林里呆满整整三十天,别人都能提前七天结束,他必须和那些成绩不及