用变速齿轮改变游戏速度。
说通俗一点就是,服务器架设最简单的模式,其实就是一个服务器对应多个客户端。
web服务器就是这个模式,一个服务器处理客户端上下行数据,放到游戏服务器里,就是处理玩家的数据、行为、场景信息、时实交互等等。
这种模式是原始的,不科学的,放在游戏上用,也存在致命的弊端。
只要有一点专业知识,就能在游戏里做个外挂出来,那些所谓的秒人、瞬移、无敌外挂就是这么来的。
甚至不用外挂,常用的系统变速齿轮就能实现作弊。
而这种模式,三石早就淘汰了,别说游戏,我们网吧服务器都不用这个了。
……
技术部也玩游戏,而且是从专业的角度去审视专业,王勇更是因为学术上的需求,对此有所了解。
“actoz如果说有一个先进的服务器架设方案,那无非就是多加了一个逻辑服务器吧?”
张建想了想,“可能性很大!”
王勇,“那他们牛逼什么啊?”
“加个逻辑服务器,顶多就是,不再是简单的上传存档、下载存档、访问页面而已。游戏服务器内部出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让