均摊方案。
就是按照功能划分多个服务器进程,把一个游戏拆分成若干分类,每个一分类单独运行一个服务器。
打个比方就是:游戏的道具、技能、交易系统、好友系统等等单独运行,减少主服务器,也就是场景服务器的负担。
再通过三石独有的技术完成各个服务器的交互和联动。
这有两个好处:
第一,就是安全性。
逻辑服务器、场景服务器、交互服务器、外加一个专门的数据监控服务器,能实现玩家数据的实时扫描和分析。
至少在这个年代,外挂的水平是远远跟不上的,更不可能逃过服务器监控。
反外挂能力,可以说最强。
第二个好处就是,单一服务器的承载能力大幅度提升,每一个游戏区服的容量暴增。
按现在的服务器水平,一个区服容纳五百到八百个玩家,已经是极限了。
而三石公司的服务器架构,可能做到4000人,甚至加大服务器容量的话,可以万人同服。
这在当下,是可以当做最大的噱头的。
这套方案,是任何一家游戏运营公司都梦寐以求的,Atoz不可能不动心。
而第二套方案就更厉害了,是在第一套方案的基