戏最初的样子。
后世的小孩根本不知道,这些游戏没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单。
可是,这些游戏刚出来的时候,其实是没人在乎它有什么玩法,有没有排行榜,是不是花钱就能牛叉的,大家玩的是社交。
在一个虚拟的背景下,产生或对立或并肩战斗的社交关系,帮派、好友这些交互形式,让那一代人学会了忠诚和信任。
那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。
极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。
更别说遇到一个小姑娘……
咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片....或者照骗!!
为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不体的战斗到天亮。
局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。
更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,pk爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。
可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。
原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
只有唤起玩家的嗜血本