技,剩下的两颗水晶,根本就不够她突破“嘲讽”的阻挡!
……
直播间内观众们看着“宿命”的这个打法,都是有点没明白过来,这种毫无进攻性的套牌到底该如何制裁狼人战:
“大神这套卡组里,怎么这么多嘲讽随从!”
“虽然这每个回合都有墙挡着,不处理掉的话就没办法狼人斩杀,但是宿命也没机会进攻啊!”
“不过小姐姐打的也挺好的,连续三个回合的墙都解掉了!”
“感觉宿命大神血量太低了,接下来一旦哪个回合没有嘲讽随从的话,怕不是要出事!”
“就是嘛,一回合一个嘲讽,防守有余,进攻不足!”
正如弹幕中所说,因为“宿命”这边的德鲁伊科技领先的缘故,这几个回合其实也算的上是在打“资源压制”。
用10颗法力水晶召唤一些根本没法用5、6费时的随从能处理掉的生物,逼对手交法术硬解。
恍惚梦醒相当于是不停地交出套牌中的“消耗品”,这才解掉了所有的嘲讽随从,从而为她的进攻做准备。
这种战斗局势,其实说白了就是一场标准的攻防战:
小姐姐是进攻方,不停地想办法制造攻势,瓦解防守方的