了几个回合的战斗后也是直呼受不了,这特么根本就不是常规的炉石传说,分明是在神仙打架!
的确,按照冒险模式的规则机制,挑战者和boss的生命值都会随着轮次的增加而稳定增长,这样搞的目的,主要是为了让boss有足够的“机会”将英雄技能用出来……
毕竟,如果每场试炼都是0血对战0血的话,那怕不是快攻套牌血洗女巫森林系列节目……
快攻卡组,前期节奏够好的话,都有机会在7费前抢死对手,个别天胡的类型甚至有机会4、5费劝退。
然而当boss的生命值像“永恒者托奇”这样达到60点的时候,很明显就不是快攻能够解决的问题,牌手需要构筑足够“厚”的卡组,才能应对后期的持久战。
……
不过随着战斗的进行,苏铭和boss进行随从交换的时候,难免场上会留下几名没有被及时击杀掉的生物,其中有的属于苏铭所操控,也有的则隶属于“永恒者托奇”。
打到一半,有些眼尖的观众率先发现了问题,那就是他们似乎没有见过“永恒者托奇”发动过哪怕一次英雄技能!
“什么情况?这boss是不是少个技能?”
“话说,有人看见过这个永恒