把控,前面boss的小鬼爆破4费打2算是他脸好撞了一等奖,然而这回就是啥都木有的“谢谢参与”。
理想情况下,换掉一只小鬼,亡语效果触发再biu掉另一名小鬼。
如果能直接解除掉boss的“免疫”效果,苏铭手中的4颗法力水晶,既可以召唤31站场,也可以考虑要不要交出或者之类的卡牌,强化场面上的战斗力。
不过现实的情况比理想差了那么一些,射偏,导致苏铭只好再发动英雄拖延上一回合的时间。
脆生生的响起,伴随着猎犬的“汪呜”声,新加入战场的同样依靠着其自身附带的“突袭”特效,悍不畏死地再度互换。
苏铭的前期打法原则,在确保场面能够控制住的前提下,尽可能地保存手牌,能苟则苟,能拖则拖。
鸦羽的赖皮被动技能,直接导致大多数时候的boss战都要被拖入抽空牌库的疲劳阶段,而苏铭所要做的其实也就是两件事:
想办法利用boss存在的某个机制“弱点”,加速对方进入疲劳的速度,甚至在这个过程中占上一些便宜;
从疲劳对战中,苟到最后,或者完成最后的场面反超!
……
紧接着,“格林达·鸦羽”所打出