ss的“免疫”效果,在不考虑嘲讽、拐卖等套路的情况下,有着一种操作难度相当之高的破解方法:
首先,苟活硬顶三名信徒的无限循环站场,拿自己手中有限的资源去硬耗。
要知道,场上存在多名的情况下,第一名信徒死亡触发亡语后的“抽牌疲劳惩罚”,虽然被免疫效果抵挡而没有伤害,但是仍旧可以被算入“疲劳计数器”!
所谓“疲劳计数器”,其实就是炉石的机制规则,牌手进入疲劳阶段后,从疲劳第一抽开始,受到的伤害从1开始,按每次加一的顺序,成等差数列递增。
挑战者使用最难的常规方法,硬顶着的攻势,拖到宿敌方boss的疲劳计数器达到14、15这样的高昂数字后,只需要完成下一个步骤,便能打出一波瞬间爆发的伤害:
利用任何的aoe效果,让场上的所有同时死亡!
“格林达·鸦羽”的被动英雄技能的判定机制非常独特,它并非跟着死亡结算一起进行,而是只会计算“生命值大于0的己方随从”。
换种说法的话,就是说当所有的同时被击杀时,第一位所触发的“抽牌”效果,不会被被动英雄技能免疫,能够照常受到伤害!
在“疲劳计数器”拥有15、16的