被攻击的随从是否死亡,如果生命值被打空的话,那么直接进入死亡结算,跳过引导他攻击友军的这个过程。
用句形象点的说法,大概就是死人不许诈尸,更不准成为佐贺偶像……
……
所以受伤的和都不存在被驱使的可能性,这就先天少了两个目标;
仅剩的那只满状态42的,如果苏铭打算攻击它的话,问题在于成本和收益绝对不成正比!
收获仅仅是可以免费击杀掉,外加两名都变为1血残血状态,然而苏铭将会因此而迟到最少34=12点伤害!
发动武器特效去弄死一个,损失如此之大,绝对划不来。
同样的,为了更好的迎接挨打,苏铭手牌中的随从也需要进行规划,因为第二名登场的缘故,苏铭不得不考虑起某些可能出现的隐患。
按照原计划,苏铭打算这个回合里再用顶一波攻击,多余费用叠甲,至于场面则交给来处理。
不过倘若眼下苏铭还敢这么搞的话,一旦吃呱被带走,剩下的两波走脸,破甲之后的伤害还是有点痛的!
如果再有什么、之类的玩意加成,那真的有可能会让苏铭的战士英雄产生血线压力。
所以为了保险起见,苏铭决定还是先