盗贼选手打出之前,其实比赛双方手中的资源差距并不算多明显
猎人那边是解场铺场多,直伤手段少;盗贼的情况也差不了多少,各种随从都有,但没有快速将资源转化为伤害的关键法术。
通过减少消耗的4费,那波操作没有任何拖沓,在有机会召唤4费生物站场的情况下,放弃场面选择过牌,提前给盗贼弄到了大量的战斗资源。
倘若拖到七个回合之后的阶段再打出满消耗的7费,不但意味着损失整个中后期回合的节奏,而且最少也会晚启动两个回合。
两个回合的时间,说多不多,说少不少,但是在面对猎人选手的时候,最少也意味着英雄要多受到4点伤害。
在先前头铁硬解而损失大量生命值的时候,这场战斗其实就已经不能再拖下去,想要获胜,唯一的办法就是以快打快。
猎人英雄技能抢血会加快战斗结束的节奏,那么盗贼这边就要比他更快!
完成资源收集,只要选手能够领悟到套牌中跟这两张卡牌v级别的配合,那么剩下的事情就是简单的算算伤害了。
刀油贼的理论极限情况,双配合,加上跟这些1费的小玩意,爆刀回合的瞬间伤害输出,要多恐怖就有多恐怖!
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