合再铺满就完事,相当于是在“强行消耗”后斩杀。
而携带体系的盗贼和术士,他们的思路则偏向于制造出让对手“根本解不掉”的场面。
要么是随从的圣盾、亡语、嘲讽以及各种特效配合纠缠,要么干脆是属性碾压,单纯伤害型aoe或随从交换连挠痒痒都赶不上。
举个例子,后手方盗贼,开局接,然后双重进进出出三次,让牌库中所有随从获得33的身材增益,直接就是从质量上进行碾压。
常规情况下被盗贼用来过牌的,4费只有32的身材,标准的功能性随从,如果获得33的属性加成的话,直接暴涨到65的状态,不管什么时候用4点法力水晶消耗进场,几乎都是要人命的节奏!
……
而终于被苏铭祭出的德鲁伊职业的快攻套牌,严格意义上来讲,其实在战术思路上比较偏向于骑士和萨满的站场流,但是又有所区别。
“快攻德”想要爆发伤害,同样需要自己拥有场面,不过它对“场面”的要求,跟其他铺场快攻有并不一样。
德鲁伊所需要的,仅仅只是“攻击频率”这一个概念。
只有一个攻击频率的小德,和站满场拥有7个攻击频率的德鲁伊,两种情形下能够爆发出的伤害