的问题,即便操作者的手牌里依旧有各种各样的随从生物,但由于他的场上没格子,那就统统不能召唤入场!
举个简单的例子,法师在对手占据满场随从的前提下,使用加的组合,效果绝对会比对方场面不满的作用更显著,毕竟是真正意义上封住了随从召唤的可能性。
常规的套牌里,用冻结的方式来控场解场的手段,顶多也就是和这么几张法术拖延一下节奏,不过进行dk变身后的控制法卡组,可以说直接将“冻结”效果组成了一套体系。
法师场上站满,不管对手召唤什么随从出来,水爹一脚上去分分钟给他安排的明明白白。
“想操作随从进行攻击?”
“不好意思,你的随从刚刚被攻击命中,现在是冻结状态,需要等下个回合。”
“什么?下个回合到了,想攻击了?”
“不好意思,只要法师场上还有存在,每回合按时给你一下,这位随从、甚至英雄本体就是‘永冻人’,别说发起攻击了,你可能连送都送不掉!”
苏铭曾经拿出的那套名为“快乐术”的术士体系构筑,里面利用和来使对手定向弃牌,加入了的冻结体系,目的就是让对手无法通过随从攻击交换的方式来送掉过来的爆牌生物。