但是从数值上来讲,古神完全可以在此之前将的单回合斩杀能力堆到0甚至60多点伤害!
每回合顶住15颗法力水晶营造出的爆炸场面,还要增强自身承伤能力确保可以撑住这套超高伤害的爆发,几乎就是一个不可能完成的任务。
苏铭在没有调整他的牌组的情况下,勉勉强强也就是撑上4到5个回合。
要么是场面失控,被古神召唤的随从踢到太多血量,随即被降临秒杀;
要么哪怕是保持满血状态,也很难顶过10个回合的时间,在第4、5个回合的时候,克苏恩就会被buff到一个非常夸张的程度,然后瞬间满血秒杀。
总之,通过数场试探性的交锋,苏铭能够明显感觉出来,这次跟古神的战斗几乎不存在“法。
无论是克苏恩碾死挑战者,还是选手绝地翻盘最终击杀古神,取得胜利的方法都是而且必须是秒杀。
那种毫无征兆,无法抵抗,出现即死的斩杀方式。
挑战者只有宝贵的0点血量,哪怕叠加护甲,顶天也就是个几百点,在数值快速无限膨胀的古神面前肯定是不够看的,想要苟活10个回合,需要想出更加妥当的方法;
而古神本体100点生命值,外加血肉防护附