效,强行冲脸斩杀。
这套以巨人和战歌作为斩杀体系的套牌,因为其斩杀回合的操作就是不停地循环“拍下巨人、冲脸、回收巨人”过程,所以得到了一个好听又好记的名字:
“滚石战。”
毋庸置疑,这种已经有些破坏平衡性、满足条件后对手几乎无法反制的卡组的寿命都不是很长,滚石战同样也是如此。
第二次改动随之到来,意识到随从的特效问题后,新版本的遭受到了沉重的打击:
,费,2,每当你召唤一个攻击力小于或等于的随从,便使该随从获得冲锋
表面看起来,其特效跟苏铭本次对战里召唤的并没有多少差别。
但事实上,那个版本里的存在着一个说大不大,说小不小的隐藏机制。
“赋予冲锋的特效,其形式仅限于‘从手牌中召唤出的随从’,不包括任何的衍生生物、直接置入生物等手段!”
举个简单的例子:
,费,2,战吼:召唤一个11的
按理来讲,无论是还是都符合点及以下攻击力的条件,所以都应该在在场的情况下获得冲锋效果。
然而实际效果却是只有本体获得冲锋,而它所召唤的衍生随从,没有任何额外特效附