接下来的进攻会轻松不少。
而且在这之后,第二道防线看似加强了很多,能够坚守更长的时间,但是因为有了前车之鉴,这第二道防线就有可能会在更多的时间内“溃退”,因为大家都想要保存实力。
如此一来,可能要不了多久,武家派系就只能全军退守在富士山的山顶,但是到了这个时候,武家派系的优势兵力就发挥不出应有的效果,因为战场宽度根本就不允许这么多人同时上场。
在很多战略类的单机游戏中,都会对战场宽度做出一定的限制,比如社游戏就允许玩家预设军团的配置,也就是一支军团中各个军种的比例;而在像《三国志》这类战棋游戏中,在某些狭窄的地形里你就算出动了一百支部队,也只能一个个都和对面进行单挑。
不过让刘星对“战场宽度”这个概念最为记忆犹新的游戏,其实还是《信长之野望》,因为刘星在刚玩这个游戏的时候还不知道能够手动操控战斗,所以就看着敌我的军队在一个地方相遇之后,两边的数字开始不断的减少。
结果有一次刘星在玩武田家的时候,先行把东边的大名都给吞并完了之后,才开始组织兵力西征,结果在集结了数万人的大军进攻织田家时,发现自己一支上万人的军队直接突然暴毙,而对