的美术资源库,陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但不管怎么说,前世那么多部《刺客信条》也不可能一下子就全都做出来,还是得慢慢来。
研发《刺客信条:起源》的项目组就继续开发《刺客信条》的其他作品,并陆续放出。
除此之外,陈陌还打算同期开发一款新游戏。
这款游戏的主要目标,是收集一下玩家们的怨念值。
从《黑暗之魂》到现在,陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会的游戏。虽说《黑暗之魂》系列已经足够让玩家们源源不断地持续贡献怨念值,而且还在一直有新玩家入坑,但不管怎么说,这个速度已经是慢下来了。
对于很多没玩过《黑暗之魂》的玩家们而言,这款游戏被很多老粉丝奉为神作,战斗系统、关卡设计等方面更是被吹上了天,但它的难度也让很多玩家望而却步。
《黑暗之魂》发售至今已经过去了将近两年,买了的玩家,不管是通关了还是被劝退了,基本上也都体验过了,除了少数硬核到不能更硬核的玩家,其他人也不会一遍一遍地反复体验。
而且,即使是那些通关了好几遍的硬核玩家,他们的受苦阈值也已经越来越高,怨念值的产生早就