摇摆侵蚀过来,像是昭示着接下来发生的一切。
    白言没有立即回答,而是回头看了眼刚刚走出来的大堂。
    那个大学生的陌生的脸在他脑中一闪而过,那些似是而非的线索,先前靠近石头时杂草们的阻拦。
    从游戏刚刚开始时,这些村民便都是死人了,死亡的原因早已是事实,那为什么开头要向他们隐瞒这群大学生们的存在?
    而在最后才揭晓?
    不像是给他们增加难度。因为到了后面的场景再现,揭晓是必然的。
    还有那直通村后面那条河流的井。
    村民们自身居然都不知道自家有这么条渠?
    一些设定看上去毫无必要甚至累赘。
    也不可能是支线。
    因为它们与游戏正常的“流程”,是相驳的。
    甚至于,他们居然在关键剧情“场景重现”出现前,就已经拿到了关键的道具,进入了草海中。
    如果这个道具是能正常使用的,那又为什么鬼门开后,或者说,即将触碰大鬼时,他们会被突然发狂的杂草们赶了出来呢。
    明明那时候他们离通关就只有一步之遥。
    游戏什么时候还有设定流程了?
    ——玩家们必须得看完场景重现,才能杀了大鬼。


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>