需求。
你们可以将原力散射的强度理解为当量之类,白银级灵魂类装备作为传导或者阻断介质,其传导或者阻断能力可以定为1,通常地域原力散射的当量就是1。
然而这并不意味着一件白银级灵魂类装备就足够了,因为原力散射的波动不是恒定的,也并不是完全均匀的,受到战事影响可能会攀升。
因此,即使你什么都不想做,想要不受到原力大潮影响,也必须至少准备够2件灵魂类白银级装备。”
主持会议的老者应该是做惯了会议之类的,其间语气可谓抑扬顿挫,将该讲到的重点有力地凸显了出来。
“第二方面我要说的,就是原力散射影响的事情。
现在大部分人的理解,原力散射应该类似于辐射一般会对人体产生影响,甚至是异变,很多科学家将其归为宇宙射线暴、太阳风暴类似的性质。
但是也有着一些与主流认知相左的提法,认为原力散射应该与游戏内功法的效果相一致,游戏内人物实力的提升或许就得益于原力,以此推测原力大潮是对人体有利的。
这种观点也能够与世界公告当中灵魂类装备传导原力散射的口径相一致,既然大多数人认为应当阻断原力散射,那么公告当中传导原力散射的