出的时候再去躲,而是应该从敌人的手势上判断他会什么时候出手,以什么角度出手,然后自己要怎样才能够完美的避开。
距离越近,要避开的难度大,很多时候都是我们飞刀,脑子里要产生了闪躲的想法,但当你挪动身体的时候,飞刀已经命中你的要害……
电子竞技也是如此
这个距离,闪躲的难度相当之大,青龙出钩的角度更是无比刁钻,封死你钟摆走位,封死你停顿走位,封死你侧前走位,封死你向前走位,甚至封死了直角舞步。
唯有最完美的直角舞步,甚至垂直度不能有那么一点点的倾斜,否则以锤石钩子宽度的判断,仍然会在你已经走开之后被命中
与死神擦身而过
那种屏住呼吸许久劫后余生的感觉,依然令人又几分毛骨悚然
嘴角稍稍一浮,余洛晟那张紧绷的脸终于有了一些色彩。
最艰难的三关度过了
没有防御塔的依仗,余洛晟真的毫无胜算,除非自己可以破掉魔鬼劫的瞬狱影杀阵,可以避开科特的冲撞,可以躲开青龙的钩子
这任何一个环节,对顶尖玩家来说都无比艰难,更不用说是三关同时闯过。
但是,他做到了
他的手指