点头:“开始。 ”
十几个旗手拿出了双色信号旗,然后整齐地舞出一串进攻信号。 下面待命的军队立刻开始向城门移动。 这里必须得说一下,鬼门关的构造和一般的城墙有很大区别。 它的结构很像多孔桥。 城墙顶就像桥面,可以站很多人。 城墙下面的城门就像桥洞,一个接一个,从一头排到另外一头,总共有好几百个之多。 《零》的系统有意把各种玩家的战斗场所分开,鬼门关是专门为自由玩家和小行会设计地战斗区域,这就决定了人员数量会比较多,而且纪律相对于大型行会要差一点。 如果只安排一个门,那很可能会发生涌堵现象。 设计这一大排门就安全多了,大群玩家可以随便穿越城墙,不用担心堵塞城门的情况发生。
战斗中我是主力突防力量,但并不意味着我就要第一时间冲上去。 相反,我地任务是在战斗真正开始后进行偷袭一般地定点突防。 看着下面的大军洪水般地向前涌去,感觉还真是壮观。 战场中央的土地上,本来就有一些不听约束的闲散玩家在战斗。 现在这会突然有大批中方人员加入。 对面的日本人立刻就被洪水般冲过来的人海淹没了。
随着距离的接近,火炮也开始投入战斗。 游戏中的火