之后应该是会自动恢复地。 ”
“没有,完全没有。 就像完全状态一样。 ”
一个负责研究的法师忽然道:“不知道钢铁加多一些耐久是不是更高呢?”
“我看也是。 ”我赞同了哈博地想法。 “这样。 我们多找些人来渗入不同分量的钢铁看看效果怎么样?”
说干就干。 让小小花删了小号去重练。 我们又叫了几十个玩家来参与测试。 这次我们没有放别的东西,仅仅是把玩家和钢铁进行融合,每次使用的金属分量各不相同,从一公斤到二十公斤,一公斤一个级别,然后记录测试结果。 很快全部融合都成功了,而且每个人都获得了小小花一样的耐久属性,只是其他方面出了问题。
确定了耐久值和钢铁分量无关后我们又研究了一下如何提高这个耐久度,结果在一个法师的提议下我们使用了不同金属来进行了测试。 结果还真找到了原因。 真正决定耐久的根本不是融合物质地分量,而是其自身硬度。 我们分别用精炼钢、生铁、黄铜、黄金、白银、秘银和水晶做了测试。 结果发现了大量有趣的结果。
虽然知道了合成物质的硬度能决定耐久的数值大小。 但是我们想来想去还是觉得