缺失,但人员齐备的时候队伍超编,人员不足时又可能导致某种类型玩家照顾不过来全队人,其增加的人数会严重影响团队机动性,整体表现还不如完全不管来的好。
就是由于我们行会的这种半军事化训练所带来的领先战术和完美配合,才使得交战双方一直打到现在还只是旗鼓相当的状态。在场的俄罗斯玩家在等级和战斗力上都明显要高出中国玩家一大截,但就是因为他们都是临时凑在一起的,不但互不统属,有些人甚至还是第一次见面,所以战斗力根本就是一加一小于二。什么默契之类的就不用考虑了,能不互相干扰就已经很不错了。
因为我们行会的玩家小队都是军神按照特种部队的那套战术培养出来的,所以难免就会带上一些现实中特种部队的特征。这个辅助炸弹什么的在现实中那是特种兵必备的东西,加上这些东西生产起来也容易,所以我们行会的小分队几乎都有这些东西。战斗打的好好的时不时丢个闪光弹啥的,对于那些不适应这些东西的人来说那简直就是噩梦。也就是因为这些看起来没啥杀伤力的小玩意,愣是搞的那帮高手和明显比他们弱很多的本行会玩家打了二十分多分钟才逐渐开始占据优势。
“给我下去。”随着那名俄罗斯的骑士玩家一声怒喝,中国玩家