而正好进入了S形轨迹的一个凹陷中,这样看起来就好象剑刃主动让过了他的身体一样。
眼看着两次攻击都不中,我干脆再次变招,不再沿着之前的用力方向抖动剑刃,而是猛的向上一带剑柄,跟着立刻松手。飞上半空的永恒瞬间断裂成三十六段,然后各自伸展变形成为了三十六柄双头剑飞回了我的身边组成了一片旋转的剑影。
本来刚看到漫天飞舞的剑轮时小鸠健次郎也是吓了一跳,现在听到鬼手信长的提醒,他便更加害怕了起来,只是现在的情况是有点骑虎难下的意思。小鸠健次郎距离我已经相当之近了,如果他冲上来虽然可能受伤,但多少总有攻击到我的机会,可如果他不往上冲,那我一旦将那些剑轮发射出去,他依然还是要面对那些剑轮,而且这样做他就算能闪过去也会失去进攻我的机会。现在的小鸠健次郎是进也不是退也不是,甚至他都有些希望身体再次自己动起来帮他拿个主意了。不过很可惜,格斗辅助系统毕竟只是辅助系统,他能复制你修改战斗中的一些动作细节来帮助你闪过致命攻击并增加有效攻击的机会,但这套系统却不能帮你决定什么时候进攻什么时候防守,毕竟那是你自己需要决定的东西。如果系统能完全代劳,那还要人干什么?直接生产作战机器人不是更简单些