得50%火焰抵抗,这就等于他们对熔岩的忍耐力要高出我们很多。虽然还会受到伤害,但至少不用担心沾到一点马上就受伤了。只要注意别整个人掉进岩浆里或者长时间接触熔岩就行了。
宣读完增加火焰抵抗属性后,系统再次说道:“所有参战的日本玩家将获得百分之八十的伤害吸收属性以及每个人一次无条件无损失复活机会。此外,之前战死的日本小组成员将被复活重新回归战斗。”
“我靠,这还让不让人活啦?”听到这样的条件我简直快疯了。伤害吸收这样的属性系统居然会白送,而且还一送就是80%,这未免也太变态了点吧?伤害吸收这种属性和一般属性能一样吗?那可是直接关系到人员生存能力的超级属性。
在《零》中想要干掉一个玩家,无外乎两种方式:一是常规攻击,二是要害攻击。叶~子%悠*悠所谓的要害攻击就是命中咽喉、大脑、心脏之类的致命点。这种伤害一般是不计算属性的,毕竟《零》是款虚拟现实类游戏,如果大脑被轰碎了都不死,那就不叫做虚拟现实而叫做虚拟疯人院了。所以对于要害攻击,系统一般不会计算什么防御力和伤害值之类的东西,只要你的打击达到了对方的要害部位抵抗上限,那就是一击必杀。
不过,要害